
根据媒体Dsogaming的报道,Epic Games向所有开发人员和创作者发布了虚幻引擎5.6,其主要功能详细介绍了。让我们来看看。据报道,虚幻的发动机5.6在硬件射线监测处理方面有了重大改进,使管腔全球照明速度更快,平稳。升级后,发动机删除了过去导致性能的CPU瓶颈问题。开发人员现在可以建立更精致且复杂的情况,还可以稳定60帧(编辑注:实际帧数可能取决于开发人员的开发)。开发团队还具有发动机运行时加载的动态性能,尤其是用于加载和加载场景块。新的“快速几何流插件”赠品开发人员放置了更多的静态对象(例如建筑物,树木等),该对象现在可以更快地加载并有助于维持稳定的帧速率。此外,所有基于不现实引擎开发的游戏都更多高效的效率比流媒体内容,物理系统(例如对象/面包剂的生成)更快,整体操作更有效。 EPIC还提高了程序化内容生成框架(PCG),其开发人员现在可以更好地创建主要情况,并享受更好的GPU驾驶员的性能。在节点图用户体验(Beta版本)方面,EPIC启动了许多方便的操作:新添加的内联连续功能使开发人员可以快速创建,移动和更改参数的直接和快速图表中的参数;新的3D观点操作可以实时审查模型的云,纹理和效果;自定义模板和节点工具可以提高工作效率,并帮助开发人员快速尝试更改计划。值得注意的是,Epic已对GPU性能进行了重大升级。在强烈的情况下,新版本的发动机在交谈时会更加稳定,而CPU负载却大大降低。GPU现在可以以更快,更稳定的速度实时提出游戏。这些改进在建立复杂世界时提供了开发人员的更多控制和准确性。 PCG系统现在支持多线程,并且可以并行执行许多任务,KA在大型情况的构建和操作中的巨大改进功能。虚拟阴影地图也非常优化:较低的内存跟踪,较高的跑步效率,更好的影子效果,艺术家也可以获得更多的控制选项。新添加的Petzval散景设置可以模仿真实摄像机的异常成像效果,同时支持实时渲染和质量路径跟踪。